Vue aérienne d’une station de traitement de l’eau entièrement remodélisée en 3D : bassins de décantation, bâtiments et voiries.

Créer un environnement 3D pour la réalité virtuelle

Dans une expérience de réalité virtuelle sur mesure, le premier obstacle est presque toujours le même : l'environnement 3D. C'est l'élément le plus structurant, et celui dont la complexité est le plus souvent sous-estimée au moment de la demande.

La VR offre des possibilités presque infinies en matière de simulation, mais quelques règles conditionnent le résultat. Passer d'une idée au contenu reste une tâche difficile : la technique pose des limites, le temps et le budget aussi. Plusieurs approches permettent de s'en sortir.

Reproduire un environnement existant

La méthode la plus directe s'appuie sur les photos, les plans et toute information disponible sur le lieu. Mais on peut aller beaucoup plus loin. Pour un site extérieur de plus de 10 000 m², nous avons utilisé un scan par drone. Voici l'export brut du scan, puis la modélisation qui en découle — il s'agit d'une centrale de traitement de l'eau.

Export brut d'un scan par drone : le nuage de points texturé d'une station de traitement de l'eau, bassins circulaires et bâtiments entourés d'arbres.
L'export direct du scan par drone.
Vue aérienne de la même station de traitement de l'eau, entièrement remodélisée en 3D : bassins de décantation, bâtiments et voiries nets.
La version modélisée, propre et exploitable en temps réel.

En y ajoutant un reportage photo, on obtient une modélisation conforme et réaliste. Reste à placer le curseur entre réalisme et performance pour que la scène s'exécute de façon parfaitement fluide dans le système immersif : certains détails sont volontairement simplifiés ou omis selon leur importance réelle pour l'usage visé.

Et à l'intérieur ?

Faire voler un drone dans un bâtiment n'aurait aucun sens. Pour les intérieurs de cette même centrale, nous avons appliqué la même méthode avec un scan par caméra 360°. À partir de la photo 360, du scan 3D et d'un reportage photo, nous avons pu reconstruire l'espace — et même y installer la nouvelle version du panneau d'information, qui n'était pas encore posée dans la vraie centrale.

Intérieur modélisé de la station : un couloir technique aux bassins de dégrillage bleus, avec un panneau pédagogique sur le mur de gauche et un repère de déplacement au sol.
L'intérieur reconstruit à partir du scan 360 et des photos.

Un environnement générique et paramétrable

Reproduire le réel n'est pas toujours souhaitable. Certains scénarios exigent au contraire de pouvoir modifier l'environnement à volonté. Dans ces cas, nous construisons des décors moins précis mais extensibles et configurables — comme cette ville, qui s'étend sur plusieurs kilomètres avec un trafic aléatoire.

Vue aérienne d'une ville virtuelle générée par assemblage de tuiles : immeubles de brique, rues, passages piétons et arbres à perte de vue.
Une ville assemblée à partir de tuiles de quartier interchangeables.

Le principe repose sur un mécanisme de tuiles. Chaque tuile représente un quartier — le parc, la rue commerçante, les habitations, la vieille ville — et chaque élément possède des variantes. Une fois la bibliothèque constituée, assembler la ville voulue devient rapide.

C'est ce travail d'environnement qui conditionne le reste. Voir nos réalisations.

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