Créer un environnement 3D pour la réalité virtuelle
Dans une expérience de réalité virtuelle sur mesure, le premier obstacle est presque toujours le même : l'environnement 3D. C'est l'élément le plus structurant, et celui dont la complexité est le plus souvent sous-estimée au moment de la demande.
La VR offre des possibilités presque infinies en matière de simulation, mais quelques règles conditionnent le résultat. Passer d'une idée au contenu reste une tâche difficile : la technique pose des limites, le temps et le budget aussi. Plusieurs approches permettent de s'en sortir.
Reproduire un environnement existant
La méthode la plus directe s'appuie sur les photos, les plans et toute information disponible sur le lieu. Mais on peut aller beaucoup plus loin. Pour un site extérieur de plus de 10 000 m², nous avons utilisé un scan par drone. Voici l'export brut du scan, puis la modélisation qui en découle — il s'agit d'une centrale de traitement de l'eau.
En y ajoutant un reportage photo, on obtient une modélisation conforme et réaliste. Reste à placer le curseur entre réalisme et performance pour que la scène s'exécute de façon parfaitement fluide dans le système immersif : certains détails sont volontairement simplifiés ou omis selon leur importance réelle pour l'usage visé.
Et à l'intérieur ?
Faire voler un drone dans un bâtiment n'aurait aucun sens. Pour les intérieurs de cette même centrale, nous avons appliqué la même méthode avec un scan par caméra 360°. À partir de la photo 360, du scan 3D et d'un reportage photo, nous avons pu reconstruire l'espace — et même y installer la nouvelle version du panneau d'information, qui n'était pas encore posée dans la vraie centrale.
Un environnement générique et paramétrable
Reproduire le réel n'est pas toujours souhaitable. Certains scénarios exigent au contraire de pouvoir modifier l'environnement à volonté. Dans ces cas, nous construisons des décors moins précis mais extensibles et configurables — comme cette ville, qui s'étend sur plusieurs kilomètres avec un trafic aléatoire.
Le principe repose sur un mécanisme de tuiles. Chaque tuile représente un quartier — le parc, la rue commerçante, les habitations, la vieille ville — et chaque élément possède des variantes. Une fois la bibliothèque constituée, assembler la ville voulue devient rapide.
C'est ce travail d'environnement qui conditionne le reste. Voir nos réalisations.
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