Visuel de Sep’s Diner : la façade néon du restaurant, la mascotte burger en toque de chef et un joueur qui sert un client dans la salle.

Ludique & Serious game

Sep’s Diner

Production Interne

Expérience VR grand public sur Meta Quest

Sep’s Diner est une expérience VR dans laquelle le joueur prend le rôle d’un chef dans un restaurant à rythme soutenu. Le gameplay repose sur la coordination, la précision gestuelle et la gestion de flux, avec plusieurs modes de jeu (dont le coopératif), une progression par niveaux et une logique de challenge continue.

Le titre est distribué sur les plateformes VR, notamment dans l’écosystème Meta Quest. Côté produit, ce cas illustre la capacité à combiner design ludique, ergonomie VR et performance technique pour maintenir immersion, lisibilité et rejouabilité.

Enseignements clés

  • Importance d’une UX claire en VR pour limiter la charge cognitive en action rapide.
  • Rôle central du feedback audio/visuel dans le rythme et la satisfaction de jeu.
  • Valeur du mode coopératif pour augmenter l’engagement et la rétention.
  • Nécessité d’une optimisation constante pour garantir confort et fluidité sur casque autonome.

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